AI ÉS JÁTÉKIPAR
Hogyan segített az AI az EA Sports-nak 11 000 játékosavatár létrehozásában az NCAA Footballhoz
Amikor a játékipari óriás Electronic Arts 11 év szünet után nekilátott egy új NCAA football játék elkészítésének, tudta, hogy hatalmas kihívással néz szembe. Az egyik legnagyobb feladat a liga 11 000 játékosának valósághű, 3D-s leképezése volt. A csapatok névsora csak késő tavasszal véglegesedett, ami azt jelentette, hogy a fejlesztőknek mindössze három hónapjuk maradt minden egyes játékos digitális másának elkészítésére.
Azokban az esetekben, amikor az AI által generált hasonmások nem voltak teljesen pontosak, a hús-vér fejlesztők manuálisan finomítottak a fizikai jellemzőkön. Ezután ezeket a módosításokat visszatáplálták a modellbe, biztosítva, hogy a következő alkalommal már pontosabb játékos-rekonstrukciókat hozzon létre. Az alkotók évek óta építenek be alapvető AI-megoldásokat a játékaikba, például az NPC-k programozásakor a játékosok szerelésére vagy a labdák lefülelésére.
- Az EA négy évet töltött olyan AI eszközök fejlesztésével, amelyek képesek az állóképeket 3D-s avatárokká alakítani
- A munkafolyamat lehetővé tette 11 000 játékos leképezését mindössze három hónap alatt
- Az EA Sports elnöke, Cam Weber kijelentette, hogy a projekt megvalósíthatatlan lett volna hagyományos manuális munkafolyamatokkal
- Az EA vezérigazgatója szerint a jövőben a játékfejlesztési folyamatok 60%-át érintheti az AI
Miért fontos?
Az AI használata maguknak a videojátékoknak a létrehozására vitatott koncepció. Egyes tervezők úgy gondolják, hogy az AI lehetővé teszi munkájuk rutinszerű részeinek automatizálását, míg mások attól tartanak, hogy az AI teljesen felválthatja őket, ami a közelmúltbeli hollywoodi sztrájkokhoz hasonló iparági feszültségekhez vezethet. ---