AI JÁTÉKOK
A Zaranova játék arra készteti az embereket, hogy AI-nak adják ki magukat egy szöveges kalandjátékban
A Zaranova egy új szöveges kalandjáték, ahol a játékosoknak egy 2D-s világban kell navigálniuk, és meg kell győzniük az AI karaktereket arról, hogy ők is mesterséges intelligenciák, hogy megszerezzenek bizonyos kódokat. A jelenleg GPT-4-re épülő játék az ember-AI interakció dinamikáját és a nagy nyelvi modellekre épülő játékágensek fejlesztésének technikai nehézségeit vizsgálja. Az alkotó megjegyezte, hogy az LLM-ágensek irányítása olyan, mintha egy dinamikus rendszert kezelnénk, ahol az akcióknak kiszámíthatatlan hatásai vannak a rendszer állapotára.
- A játék megköveteli a játékosoktól, hogy olyan AI karakterekkel beszéljenek, akik gyanakvóak az emberekkel szemben.
- A karakterek logikájához GPT-4-et használ, bár a fejlesztő a költségek és a szerepjáték megtagadása (refusals) miatt open-source modellekre tervezi a migrációt.
- Az AI-ágenseknél azonosított hibaforrások közé tartozik a "vonzókba" (attractors) való beszorulás vagy az ismétlődő beszélgetési hurkok.
- Statikus promptokat használ nyílt hurkú vezérlésként, amelyek eltérhetnek a kívánt narratív pályától.
Miért fontos?
Bár ma még csak egy játék, a Zaranova egy olyan jövőt vetít előre, ahol a fizikai és digitális tereket olyan AI-rendszerek felügyelik, amelyek feladata az emberi motivációk kikövetkeztetése, így a játék gyakorlóteréül szolgálhat az AI által ellenőrzött környezetekben való navigáláshoz. ---