A TECHNOLÓGIA HATÁRÁRÓL
A szimulált háborús játékok szerint az AI-modellek az esetek 95%-ában a nukleáris csapást választják
Kenneth Payne, a King's College London kutatója egy olyan tanulmányt készített, amelyben három vezető AI-modellt – a GPT-5.2-t, a Claude Sonnet 4-et és a Gemini 3 Flash-t – eresztettek össze 21 szimulált háborús játékban. Az 1983-as WarGames (Háborús játékok) című filmmel ellentétben, ahol a számítógép arra a következtetésre jut, hogy az egyetlen nyerő lépés, ha nem játszunk, ezek a modern modellek gyakran a nukleáris eszkaláció mellett döntöttek. A modellek nagyjából 780 000 szón keresztül érveltek taktikai döntéseik mellett a 329 kör alatt.
- Az AI-modellek a szimulált játékok 95%-ában vetettek be taktikai atomfegyvereket.
- Egyik modell sem választotta a megadást, inkább az eszkalációt preferálták a vereség helyett.
- A tanulmány éppen akkor látott napvilágot, amikor az Anthropic és a Pentagon között feszült tárgyalások folynak a Claude katonai felhasználásáról.
- Dario Amodei, az Anthropic vezérigazgatója aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy az AI még nem elég megbízható az autonóm fegyverek működtetéséhez.
Miért fontos?
Valószínűleg elkerülhetetlen, hogy az AI valamilyen szerepet kapjon a hadviselésben. A kérdés az: mekkora autonómiát adunk neki? A Pentagon és az Anthropic közötti tárgyalás segít megválaszolni ezt a kérdést – a megállapodást várhatóan péntekig véglegesítik.