NEURÁLIS VILÁGMODELLEK
A Microsoft egy játszható Quake-verziót implementált egy neurális hálózat súlyaiba
A Microsoft elkészítette a Quake egy olyan verzióját, amely egy neurális hálózat súlyaiként manifesztálódik, lehetővé téve a 90-es évek klasszikus lövöldözős játékának egy pszichedelikus verzióját. A játékkal való játék azért érdekes, mert az eredeti játék egy kissé akadozó verziójának érződik, bár furcsa hallucinációkkal és olyan dolgokkal tarkítva, amelyek szinte véletlenszerűen kerülnek a fókuszba vagy tűnnek el onnan. Ez egy hagyományos játék esetében nem lenne kielégítő, de sokkal érdekesebbé válik, ha figyelembe vesszük, hogy amit játszunk, az nem egy hagyományos szoftver, hanem egy generatív modell, amely lehetővé teszi a mozgást egyetlen koherens világábrázoláson belül. Ezen a ponton ez már nem is annyira szokatlan! A Microsoft demója egy startup korábbi online demóját követi, ahol egy ugyanígy megvalósított Minecrafttal lehetett játszani.
- A játék inkább egy generatív modell, mintsem hagyományos szoftverkód.
- A felhasználók egy koherens világban mozoghatnak, amelyet teljes egészében a modell súlyai reprezentálnak.
- Az élmény „hallucinációkat” is tartalmaz, ahol az elemek változnak és elmosódnak.
- Ez jelentős előrelépést jelent a 2018 eleji neurális világmodellezési kísérletek óta.
Miért fontos?
Idővel mindent magába fog szippantani a gép elméje: A jövőben a játékkonzolok talán csak interfészek lesznek egy óriási neurális hálózathoz, amely sok különböző játék reprezentációját tartalmazza, és amely lehetővé teszi számodra, a játékos számára, hogy menet közben (on-the-fly) új játékokat állíts össze a különböző jellemzők összekapcsolásával. Arra számítok, hogy az évtized végére már rendelkezni fogunk ezzel. ---