A Kyutai AI-ja egy játszható Rocket League-et álmodott meg
A Kyutai és a General Intuition technológiai startupok közös projektjükben egy egészen elképesztő mérföldkőhöz érkeztek az AI-alapú világmodellek fejlesztésében. Létrehozták a MIRA névre keresztelt nyílt forráskódú modellt, amely nem kevesebbet tud, mint egy teljes értékű 2v2 Rocket League mérkőzést generálni, mégpedig hagyományos játékmotor használata nélkül. A szimuláció egyetlen Nvidia GPU-n fut, és képes valós időben megjeleníteni a játék olyan komplex elemeit, mint a boost-mérők vagy az ütközések fizikája, miközben folyamatosan szinkronban tartja az összes virtuális játékost. Ez a fejlesztés új szintre emeli az AI képességeit, hiszen itt már nem csupán statikus képek vagy szövegek generálásáról van szó, hanem egy dinamikus, interaktív környezet teljes körű szimulációjáról.
A MIRA különlegessége a tanulási folyamatában rejlik, amely során a modell fejlesztői 10 000 órányi AI-botok által játszott mérkőzést használtak fel tanítóanyagként. Érdekesség, hogy a folyamat során egyetlen pillanatnyi emberi játékmenetet vagy adatot sem használtak fel, a rendszer kizárólag a botok viselkedéséből sajátította el a játék logikáját és szabályait. A technológia jelenlegi állapotában 20 képkocka/másodperc sebességgel fut, és bár a teljesítménye már önmagában is lenyűgöző, a modell memóriája viszonylag rövid, mindössze négy másodperc körüli. Ez a korlát vezet izgalmas jelenségekhez, például gólismétlések esetén a MIRA képes meggyőzően hallucinálni olyan gólokat is, amelyek a valóságban sosem történtek meg, demonstrálva a világmodell kreatív, ugyanakkor néha pontatlan működését.
Ez a technológiai áttörés messze túlmutat a videojátékok világán, és hosszú távon a robotika forradalmasítását szolgálhatja. Bár a szórakoztatóiparban elért eredmények látványosak, az igazi cél nem a hagyományos játékmotorok leváltása, hanem a fizikai világ pontos szimulálása. A modern AI-modelleknek, különösen a robotok vezérléséhez, hatalmas mennyiségű és minőségű betanítási adatra van szükségük, amelyet a MIRA-hoz hasonló, a valóságot hűen utánzó virtuális környezetekben tudnak a legbiztonságosabban és leggyorsabban megszerezni. Az Odyssey Agora-1 után a MIRA újabb bizonyítéka annak, hogy a világmodellek korszaka beköszöntött, a fejlesztők pedig a kód, a betanítási adatok és a demó publikálásával mindenki számára hozzáférhetővé tették ezt a kísérleti platformot, lehetőséget adva a közösségnek a technológia további felfedezésére és fejlesztésére.
- A MIRA a játékot 10 000 órányi, egymással játszó AI-botok felvételéből sajátította el, nulla emberi játékmenettel vagy játékosadattal a betanítás során.
- Annak ellenére, hogy nincs fizikai motorja vagy grafikus kódja, a MIRA olyan részleteket renderel, mint a boost-mérők és az ütközések, miközben az összes képernyőt szinkronban tartja egyetlen Nvidia GPU-n.
- A memóriája csak körülbelül négy másodpercig terjed, így amikor egy gólismétlés lefut, a MIRA meggyőző felvételt hallucinál egy olyan gólról, ami valójában sosem történt meg.
- A játék 20 képkocka/másodperc sebességgel fut egyetlen GPU-n, a csapatok pedig nyílt forráskódúvá tették a kódot, a betanítási adatokat és egy játszható demót is.
Nemrég írtunk az Odyssey Agora-1 világmodelljéről, amely a Goldeneye egy többjátékos verzióját generálta, most pedig itt egy másik modell, amely a Rocket League-et kezeli. De ahogy a cégek megjegyzik, a lényeg nem a videojátékok leváltása, hanem a fizikai világ szimulálása egy olyan jövő számára, amely tele van robotokkal, amelyeknek adatokra van szükségük a betanításhoz. ---